音控幹訓筆記 Day 1
音控角色
- 音控有分:音控 跟 系統工程師
- 系統工程師負責調整音場聽起來舒服(每個地方聽起來差不多)
- 音控負責台上聲音
設備
- MIC:分為電容與動圈
- 電容 MIC 需要供電,動圈不用
- DI:將非平衡訊號轉為平衡訊號
- 主動式 DI:只要需要供電的都叫主動式
- X32:主要音控台,與 Stage Box、Input、Output 相連
- S16 / S32:Stage Box,需要軌數較多時使用,可以串接
- 與 X32 使用 AES50 相連
- AES50 有分 A/B 孔,在X32上兩個都可以接,但在Stage Box上一律接 AES50-A
- 喇叭:分為主動式與被動式
- 主動式喇叭本身要供電,擴大機在喇叭內
- 被動式喇叭沒有外接電源,但需要擴大機推動
訊號從輸入到輸出
- 輸入
- Input:任何輸入來源都叫 Input,需要先用 Routing 對到實際的軌數上
- Channel:輸入後的訊號對到任意軌數上,那個軌數就叫 Channel
- 訊號處理
- Gain:調整訊號輸入大小
- Dynamics:調整在 Input 多少時要 Output 多少
- Compressor:將較大的輸入大小「壓縮」,讓輸出不會太大或差太多
- 各軌 Compressor 壓法:
- 如果不需要特別 Compress,每軌都開在該輸入可能會出現的最大音量,以保護輸出
- Compressor 的 Attack 調成 0,讓他在超過閥值時馬上作動
- Knee 是聲音調整的平滑度,建議開 1 或不要開太大,以免在還沒到閥值時就被壓縮
- Compressor 的 Filter Frequency:調整哪些頻率不需要 Compress,如Vocal可以做 Filter Frequency 的 Low Shelf 跟 High Shelf,防止 feed 跟讓聲音比較自然(note: 確定一下是不是 Shelf)
- Peak vs RMS Compression:Peak 代表只要有訊號超過閥值,就會被 Compress;RMS 代表聲音的平均,只有在訊號超過閥值一段時間才會作動
- 建議先將訊號源處理好再做 Dynamics
- EQ:調整各頻率的訊號大小
- Insert:將訊號送到外部處理後再送回,如 Effects
- Insert 的 pre 是 pre-EQ,post 是 post-dynamics
- 輸出
- Bus(MixBus):輸出到一個 Buffer,可以直接輸出也可以做其他用途
- Bus 裡面的 Fader 大小是相對於外場聲音(0 就是跟外場相同)
- Bus 的 Pre-Fader 是 pre 外場的 Fader
- Main LR:主要輸出
- 通常 Main LR 都要開到 0,而且不會掛效果、EQ等,要拿到 Matrix 再處理
- Matrix:喇叭輸出
- 用 Matrix 輸出的好處:可以個別調音響的 EQ 與輸出大小
- Matrix 可以送 Main,也可以送 Bus
- Bus(MixBus):輸出到一個 Buffer,可以直接輸出也可以做其他用途
試音方法
- 一開始把 Routing 固定好後,先用 Sends on Fader 把各 Channel 送進 Bus
中
- 如:調好貝斯後,問說「誰需要貝斯」然後一次送
- Channel 在定 Gain 時可以先把 Fader 調到 0
Routing
- DCA:將某些軌道或 Bus 連在一起,可以一起調整音量(或大小)
- 注意 Bus 跟 FX 都可以串 DCA
Effects
- X32 上 Effects 會分 Send 跟 Return,Send 的音就是所謂的 dry (還沒過效果器的),Return 則是 wet (過完效果器的),用法不同
- reverb、delay 主要需要調的參數:
- pre-delay:多久之後效果器才會作動
- size:模擬的空間大小,太大會讓聲音不自然
- decay:效果器的效果要延續多久
未分類
- 下小鼓皮不可以反相,因為小鼓構造本身會讓低頻反相
- 用低頻測相位:全放低頻(低頻的 sin wave)→ 需要調的音響開反相 → 調到差異最大 → 關反相
- 立體聲軌道送 Mono 或是 Pan 極左極右會多出 3dB
- 2 倍音量是加 6dB (大概),10 倍是加 20dB (定義上)
Last updated: 2023-04-23